WebGL Fundamental (3) : Pencahayaan dan Bayangan

Oleh : Reza Ervani

بسم الله الرحمن الرحيم

Sekarang kita coba bermain dengan pencahayaan.

Salah satu kode yang akan kita gunakan adalah MeshLambertMaterial

Lambert Material membutuhkan setidaknya satu sumber cahaya.

var geometryBidang = new THREE.PlaneGeometry(4,4);
var materialBidang = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xbb0044});
var bidang = new THREE.Mesh(geometryBidang,materialBidang);

bidang.rotation.x = 0.5*Math.PI;
bidang.position.y = 0.5;
bidang.position.x = 0;
bidang.position.z = 0;

scene.add( bidang );

Dan bidang bola


var bolaGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5,50,50);
var bolaMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
var bola = new THREE.Mesh ( bolaGeometry, bolaMaterial);

bola.position.x=0;
bola.position.y=0;
bola.position.z=0;

scene.add( bola );

Hasilnya akan tampak gelap seperti ini :

Screenshot from 2014-05-13 16:48:01

Untuk itu kita berikan cahaya dari sudut kanan atas dengan kode seperti berikut :


var lampu = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
lampu.position.set( -40, -60, -10 );
scene.add( lampu );

Hasilnya akan tampak seperti berikut :

Screenshot from 2014-05-13 16:57:22

Terakhir kita coba pasang bayangan dengan tambahan kode-kode seperti berikut di masing-masing objek :

Di renderer :

renderer.shadowMapEnabled = true;

Di bidang :

 bidang.receiveShadow = true;

Di bola :

 bola.castShadow = true;

Di lampu :

lampu.castShadow = true;

Maka hasilnya akan tampak seperti pada gambar berikut :

Screenshot from 2014-05-13 17:03:27

Selamat mencoba (reza@rumahilmu.or.id)

About Reza Ervani 430 Articles
Adalah pendiri programming.rezaervani.com -

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*


This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.